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Disciplinas | Mestrado | Som e Imagem

Argumento

- Estudo e compreensão da narrativa cinematográfica

- Criação e desenvolvimento de personagens

- Formatação e tratamento professional do guião para cinema e animação

- Estudo avançado da narrativa convencional versus narrativa alternativa

- Desenvolvimento e criação de argumentos 

 

Atelier de Cinema de Animação I

- Aprendizagem dos processos e técnicas no desenvolvimento de projetos de Animação por Computador

- Implementação de projetos de animação através das suas 3 fases: Pré-produção (Argumento, Storyboard, Estudos Visuais, Model Sheets)

- Produção (Modelação e texturização de personagens e cenários, Layout, Rigging, Animação, Renders)

- Pós-Produção (Correção de cor, Edição, Sonorização)

 

Composição e Efeitos Visuais

- Aprendizagem das bases de Composição (Rotoscoping, Prep/Paint, Tracking, Digital Compositing)

- Elaboração de técnicas avançadas em Nuke e Nuke Studio (Técnicas de Chroma Key, canais e multipasses/cg workflow, Model Builder)

- Warping e Morphing

- Produção de um projeto integrando efeitos visuais em live action (explosões, fumo, vento)

- Pós-Produção (Color Grading) e Edição

- Stereo and Stereocopic Conversion

- Nuke Hiero

- Integração na Pipeline

 

Modelação 3D

- Domínio da navegação e interação com os programas Autodesk Maya e Zbrush.

- Criação de modelos com base em imagens de referência.

- Desenvolvimento da capacidade de modelar objetos rígidos e orgânicos com detalhe.

- Aplicação dos princípios da anatomia humana.

- Criação de personagens e cenários estilizados com base em desenvolvimento gráfico e princípios anatomicamente corretos.
 

 

Atelier de Cinema de Animação II

- Aprendizagem dos processos e técnicas no desenvolvimento de projetos de Animação por Computador

- Implementação de projetos de animação através das suas 3 fases:

- Pré-produção (Argumento, Storyboard, Estudos Visuais, Model Sheets)

- Produção (Modelação e texturização de personagens e cenários, Layout, Rigging, Animação, Renders)

- Pós-Produção (Correção de cor, Edição, Sonorização)

- Criação de uma Prova de Conceito (exploração de linguagens visuais individuais)

 

Texturas e iluminação 3D

- Aprendizagem teórica e prática dos diferentes tipos de iluminação (Directa vs Indirecta)

- Renderização com Renderman, Arnold, Maya

- Criação de imagens HDR para iluminação

- Utilização dos softwares Maya, Mari e Zbrush para texturização

- Compositing em Nuke

 

Técnicas de animação

- Aprendizagem das principais técnicas de animação: 2D (analógica ou digital), stop-motion e 3D

- Aprendizagem e criação de animação a partir dos 12 princípios da animação dos estúdios Disney

- Análise e compreensão dos diferentes tipos de movimentos do corpo humano

- Desenvolvimento e produção de exercícios escolhendo técnicas específicas de animação, desenvolvendo uma linguagem individual
 

 

ESPECIALIZAÇÃO EM CINEMA E AUDIOVISUAL

Argumento

- Estudo e compreensão da narrativa cinematográfica

- Criação e desenvolvimento de personagens

- Formatação e tratamento professional do guião para cinema e animação

- Estudo avançado da narrativa convencional versus narrativa alternativa

- Desenvolvimento e criação de argumentos

 

Praxis do Cinema

- Técnica e estética do cinema

- Realização e produção de cinema

- Tratamento estético para cinema
 

 

Pré-Produção de Cinema em Estúdio

- Cinematografia para cinema

- Direção de fotografia para cinema

- Filtros e iluminação cinema

- Câmaras e entes de cinema

- Direção de fotografia em locais e no estúdio

- Construção de cenários

- Recriação de ambientes cinematográficos de cenas filmes conhecidos

 

Produção de Cinema no Exterior

- Realização e produção de documentários

- Seminários com profissionais da indústria do cinema

- Convidados da indústria do cinema em diversas áreas (produção, realização, cinematografia, montagem, correção de cor, direção de atores, desenho de som)
 

 

Pós-Produção para Cinema

- Correção de cor profissional para cinema.

- A arte da cinematografia na fase da pós-produção.

- Técnicas e métodos para manipulação da imagem em pós-produção.
 

 

Direção de Atores

- Estratégias para casting

- Preparação e execução de ensaios a partir do texto do guião

- Direção de atores durante a rodagem

- Direção de atores durante a pós-produção de imagem.
 

 

Produção de Cinema em Estúdio

- Produção de showreel cinematográfico com ênfase na criatividade e na originalidade

- Produção de Ficção

- Produção de documentário

- Narrativa experimental

- Publicidade

- Videoclips

- Vídeo institucional.
 

 

ESPECIALIZAÇÃO EM DESIGN DE SOM

Produção de Som em Estúdio
- Acústica de salas
- Escuta crítica
- Medições
- Processo de captação, mistura e edição sonora
- Masterização
- Tendências contemporâneas de produção áudio
- Pré-produção e projeto

 

Produção de Som no Exterior
- Preparação, planificação e implementação de um projecto sonoro em exterior.
- Capturas Sonoras para cinema: especificidades técnicas e exigências criativas.
- Reconhecimento e aplicação de técnicas de capturas monofónica, estereofónicas e sistemas imersivos.
- Capturas sonoras para música especificidades técnicas de hardware e misturas em direto.
- Rudimentos de edição e mistura sonora.

 

Áudio para Videojogos
- Desenvolvimento de banda sonora para jogos que apresentam “game-play” clássico: Pong, Space Invaders, Pac Man, Enduro.
- Criação, para cada jogo, da banda sonora completa (música e fx) utilizando técnicas variadas de pré-produção em estúdio e áudio procedural em tempo real.
 

 

Design de Som para Vídeo
- Compreensão do som para cinema quanto à mensagem transmitida.
- Preparação, planificação e implementação de um projeto sonoro para audiovisual.
- Edição sonora para cinema especificidades técnicas e exigências criativas.
- Reconhecimento e aplicação de técnicas de capturas ADR Foley e paisagens sonoras.
- Reconhecimento e aplicação de técnicas de design e mistura em sistemas imersivos.

 

Banda Sonora
- Sensibilização para o poder da música e composições musicais.
- Educação para a compreensão da qualidade e tecnicidade de músicas de diversos formatos e utilizações.
- Análise da multiplicidade de utilizações musicais dentro de um contexto histórico, científico e artístico.
- Aprendizagem teórica e prática da criação e interligação entre som e música.
- Criação de composições musicais / bandas sonoras para diversos formatos.

 

Interfaces Tangíveis e Computação Física
- Desenvolvimento de um interface físico (hardware) que funcione como um controlador Midi ou similar.
- Programação de software
- Desenho de circuitos
- Impressão de placas PCB
- Escolha de componentes
- Fabricação manual e técnicas de oficina (soldagem, corte de metais/madeiras, ferragens, etc.)

 

ESPECIALIZAÇÃO EM ARTE MULTIMÉDIA

Desenvolvimento Avançado para a Web
- UC de desenvolvimento de projeto individual ou em grupo
- Desenvolvimento de projectos online com fins comerciais ou experimentais
- Utilização de comunicação em rede
- Pré-produção e concepção do projecto
- Produção e testes do projecto
- Implementação e apresentação do projecto

Esta UC tem como objetivo desenvolver competências de programação que permitam a realização de aplicações multimédia interativas avançadas para a Web:
•    Distinguir e compreender as especificidades de aplicações multimédia interativas avançadas para a Web e as diferentes soluções tecnológicas para o seu desenvolvimento;
•    Explorar uma linguagem de programação que permita a integração de elementos multimédia para a Web;
•    Aplicar os conhecimentos na elaboração de uma aplicação multimédia interativa, tendo por base a área de interesse dos alunos.

 

Argumento
- Estudo e compreensão da narrativa cinematográfica
- Criação e desenvolvimento de personagens
- Formatação e tratamento professional do guião para cinema e animação
- Estudo avançado da narrativa convencional versus narrativa alternativa
- Desenvolvimento e criação de argumentos

 

Design de Interação e Usabilidade
- UC de apoio aos projetos
- Compreensão e aplicação dos princípios e modelos do Design de Interação em contexto de projetos comerciais ou experimentais
- Desenvolvimento do projeto semestral aplicando os princípios da área
- Aplicação de testes de usabilidade a projetos comerciais

 

Instalações Interativas
- UC de desenvolvimento de projeto individual ou em grupo
- Desenvolvimento de projectos materializados em espaços físicos
- Pré-produção e concepção do projecto
- Produção e testes do projecto
- Implementação e montagem do projecto

Está UC baseia-se na fusão do espaço e do tempo e na relação entre o artista e o público que é interdependente. De acordo com os seus interesses e conhecimentos, os alunos nesta UC criam ambientes que imergem o espectador numa experiência sensorial / intelectual / emocional. As aulas incluem visitas a estúdios de artistas, demonstrações, e apresentações dos docentes e de artistas visitantes sobre a prática artística e profissional nesta área. Os alunos realizam pesquisa de forma autónoma, e o trabalho realizado em grupo visa potenciar a colaboração, partilha e complementação de competências entre os alunos na concepção, design e implementação dos projetos. 

 

Interfaces Tangíveis e Computação Física
- Desenvolvimento de um interface físico (hardware) que funcione como um controlador Midi ou similar.
- Programação de software
- Desenho de circuitos
- Impressão de placas PCB
- Escolha de componentes
- Fabricação manual e técnicas de oficina (soldagem, corte de metais/madeiras, ferragens, etc.)

 

Linguagens de Computador
- UC de apoio aos projectos de mestrado
- Algoritmia e fundamentos da programação
- Linguagens correntemente usadas no mercado

Esta UC tem como objetivo desenvolver competências de programação que permitam a realização de aplicações multimédia interativas:
•    Compreender os conceitos associados às linguagens de programação de alto-nível;
•    Distinguir e compreender as especificidades de aplicações multimédia interativas e as diferentes soluções tecnológicas para o seu desenvolvimento;
•    Explorar uma linguagem de programação que permita a integração de elementos multimédia;
•    Aplicar os conhecimentos na elaboração de uma aplicação multimédia interativa, tendo por base a área de interesse dos alunos.

 

Realidade Virtual e Aumentada
- UC de projeto
- Fundamentos de Realidade Visual e Aumentada (Interacção, Imersão e Envolvimento).
- Dispositivos e ferramentas para sistemas de Realidade Virtual e Aumentada: Oculus Rift, MoCap - Vicon e Unity
- Desenvolvimento de projectos
- Pré-produção e concepção do projecto
- Produção e testes do projecto
- Implementação do projecto